Starting Out With Programming Logic And Design

Starting Out with Programming Logic and Design PDF
Author: Tony Gaddis
Publisher: Pearson
ISBN: 9780134801155
Size: 30.43 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computer programming
Languages : en
Pages : 832
View: 7667

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Earlier editions published under title: Starting out with programming logic & design.

Starting Out With Programming Logic And Design

Starting Out with Programming Logic and Design PDF
Author: Tony Gaddis
Publisher: Pearson
ISBN: 9781292042251
Size: 60.82 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computer programming
Languages : en
Pages : 438
View: 293

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Starting Out with Programming Logic and Design, Third Edition, is a language-independent introductory programming book that orients students to programming concepts and logic without assuming any previous programming experience. In the successful, accessible style of Tony Gaddis' best-selling texts, useful examples and detail-oriented explanations allow students to become comfortable with fundamental concepts and logical thought processes used in programming without the complication of language syntax. Students gain confidence in their program design skills to transition into more comprehensive programming courses. The book is ideal for a programming logic course taught as a precursor to a language-specific introductory programming course, or for the first part of an introductory programming course.

Think Like A Programmer Deutsche Ausgabe

Think Like a Programmer   Deutsche Ausgabe PDF
Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Size: 55.12 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computers
Languages : de
Pages : 304
View: 5607

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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Design Patterns f  r die Spieleprogrammierung PDF
Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Size: 71.70 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Computer games
Languages : de
Pages : 400
View: 6942

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Einf Hrung In Python

Einf  hrung in Python PDF
Author: Mark Lutz
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897214881
Size: 53.87 MB
Format: PDF, Docs
Category : Python (Computer program language)
Languages : de
Pages : 624
View: 2440

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Starting Out With Programming Logic And Design

Starting Out With Programming Logic And Design PDF
Author: Jim Messinger
Publisher: Dreamtech Press
ISBN: 9788177225662
Size: 80.91 MB
Format: PDF, Mobi
Category :
Languages : en
Pages : 576
View: 6036

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Starting Out with Programming Logic and Design is a language-independent book that introduces students to programming concepts and logic. As with all best-selling books by Tony Gaddis, this book's useful examples and detail-oriented explanations help students become comfortable with the fundamental concepts and logical thought processes used in programming. This book gives students the confidence to transition into more comprehensive programming courses. It is ideal for use in a programming logic course taught as a precursor to a language-specific introductory programming course, or in the first part of an introductory programming course.

Studyguide For Starting Out With Programming Logic And Design By Gaddis Tony Isbn 9780133985078

Studyguide for Starting Out with Programming Logic and Design by Gaddis  Tony  ISBN 9780133985078 PDF
Author: Cram101 Textbook Reviews
Publisher: Cram101
ISBN: 9781497089679
Size: 52.12 MB
Format: PDF
Category : Education
Languages : en
Pages : 186
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Never HIGHLIGHT a Book Again! Includes all testable terms, concepts, persons, places, and events. Cram101 Just the FACTS101 studyguides gives all of the outlines, highlights, and quizzes for your textbook with optional online comprehensive practice tests. Only Cram101 is Textbook Specific. Accompanies: 9780133985078. This item is printed on demand.

Starting Out With Programming Logic And Design Pearson New International Edition

Starting Out with Programming Logic and Design  Pearson New International Edition PDF
Author: Tony Gaddis
Publisher: Pearson Higher Ed
ISBN: 1292053089
Size: 42.93 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : en
Pages : 442
View: 6318

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Starting Out with Programming Logic and Design, Third Edition, is a language-independent introductory programming book that orients students to programming concepts and logic without assuming any previous programming experience. In the successful, accessible style of Tony Gaddis’ best-selling texts, useful examples and detail-oriented explanations allow students to become comfortable with fundamental concepts and logical thought processes used in programming without the complication of language syntax. Students gain confidence in their program design skills to transition into more comprehensive programming courses. The book is ideal for a programming logic course taught as a precursor to a language-specific introductory programming course, or for the first part of an introductory programming course.

Starting Out With Alice

Starting Out with Alice PDF
Author: Tony Gaddis
Publisher: Addison-Wesley Longman
ISBN: 9780133129748
Size: 50.82 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : en
Pages : 384
View: 6439

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Starting Out with Alice: A Visual Introduction to Programming presents a fun and motivational way for novice programmers to learn the basic tenets of programming. Using Alice, an innovative and increasingly popular teaching tool, readers from a variety of backgrounds create virtual programming worlds of animations and computer games. In the successful style of Tony Gaddis' texts, useful examples and detail-oriented explanations allow students to become comfortable with fundamental concepts of programming without dealing with frustrating syntax errors and complex design techniques. With the knowledge acquired using Alice, students gain confidence in their skills to transition into Java or other programming languages.

Outlines And Highlights For Starting Out With Programming Logic And Design By Tony Gaddis Isbn

Outlines and Highlights for Starting Out with Programming Logic and Design by Tony Gaddis  Isbn PDF
Author: Cram101 Textbook Reviews
Publisher: Academic Internet Pub Incorporated
ISBN: 9781428896666
Size: 78.20 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : en
Pages : 226
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Never HIGHLIGHT a Book Again! Virtually all of the testable terms, concepts, persons, places, and events from the textbook are included. Cram101 Just the FACTS101 studyguides give all of the outlines, highlights, notes, and quizzes for your textbook with optional online comprehensive practice tests. Only Cram101 is Textbook Specific. Accompanys: 9780521884365 .

Zero To One

Zero to One PDF
Author: Peter Thiel
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593501600
Size: 70.33 MB
Format: PDF
Category : Political Science
Languages : de
Pages : 200
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Wir leben in einer technologischen Sackgasse. Zwar suggeriert die Globalisierung technischen Fortschritt, doch das vermeintlich Neue, sind vor allem Kopien des Bestehenden. Peter Thiel, Silicon-Valley-Insider und in der Wirtschaftscommunity bestens bekannter Innovationstreiber ist überzeugt: Globalisierung ist kein Fortschritt, Konkurrenz ist schädlich und nur Monopole sind nachhaltig erfolgreich. Er zeigt: Wahre Innovation entsteht nicht horizontal, sondern sprunghaft - from Zero to One. Um die Zukunft zu erobern, reicht es nicht, der Beste zu sein. Gründer müssen aus dem Wettkampf des Immergleichen heraustreten und völlig neue Märkte erobern. Wie man wirklich Neues erfindet, enthüllt seine beeindruckende Anleitung zum visionären Querdenken. Ein Appell für einen Startup der ganzen Gesellschaft.

Outlines And Highlights For Starting Out With Programming Logic And Design By Tony Gaddis Isbn

Outlines and Highlights for Starting Out with Programming Logic and Design by Tony Gaddis  Isbn PDF
Author: Cram101 Textbook Reviews
Publisher: Academic Internet Pub Incorporated
ISBN: 9781616543150
Size: 29.61 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Education
Languages : en
Pages : 88
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Never HIGHLIGHT a Book Again! Virtually all of the testable terms, concepts, persons, places, and events from the textbook are included. Cram101 Just the FACTS101 studyguides give all of the outlines, highlights, notes, and quizzes for your textbook with optional online comprehensive practice tests. Only Cram101 is Textbook Specific. Accompanys: 9780321471277 .

Python Von Kopf Bis Fu

Python von Kopf bis Fu   PDF
Author: Paul Barry
Publisher: O'Reilly
ISBN: 3960101368
Size: 29.35 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computers
Languages : de
Pages : 620
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Was lernen Sie in diesem Buch? Haben Sie sich schon einmal gewünscht, Sie könnten mit nur einem Buch Python richtig lernen? Mit Python von Kopf bis Fuß schaffen Sie es! Durch die ausgefeilte Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik, die viel mehr als die bloße Syntax und typische How-to-Erklärungen bietet, wird es sogar zum Vergnügen. Python-Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen verstehen Sie hier schnell, und dann geht es auch schon weiter: Sie programmieren Ihre eigene Web-App, erkunden Datenbank-Management, Ausnahmebehandlung und die Verarbeitung von Daten. Da Python häufig im Data-Science-Umfeld eingesetzt wird, haben in der 2. Auflage diejenigen Techniken ein stärkeres Gewicht bekommen, die in der Welt der Big Data genutzt werden. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? In diesem Buch sind die neuesten Erkenntnisse der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie eingeflossen, um Ihnen das Lernen so einfach wie möglich zu machen. Statt einschläfernder Bleiwüsten verwendet dieses Buch eine Vielzahl von Abbildungen und Textstilen, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen – und zwar so, dass es sitzt.